Ежегодно более 11000 бухгалтеров, экономистов, кадровиков и программистов
используют наши курсы для освоения программ 1С.
Плеер:
  • Курс Python для школьников

Курс Python для школьников

Рейтинг: (0.0)

Расписание

Дата Время
14.03.2026 - 30.05.2026 12:00 - 14:00 по МСК (14,21,28 марта,4,11,18,25 апреля,2,9,16,23,30 мая)
Онлайн (суббота)
16.03.2026 - 22.04.2026 16:00 - 18:00 по МСК (16,18,23,25,30 марта,1,6,8,13,15,20,22 апреля)
19.03.2026 - 28.04.2026 18:00 - 20:00 по МСК (19,24,26,31 марта, 2,7,9,14,16,21,23,28 апреля)
Онлайн (будни)
11.04.2026 - 11.07.2026 16:00 - 18:00 по МСК (11,18,25 апреля,16,23,30 мая, 6,13,20,27 июня,4,11 июля )
Онлайн
26.09.2026 - 19.12.2026 16:00 - 18:00 по МСК (26 сентября,3,10,17,24 октября,7,14,21,28 ноября, 5,12,19 декабря)

Курс предназначен для детей от 11 лет, интересующихся программированием. Он представляет собой дружелюбное и увлекательное введение в мир кода через язык Python — один из самых популярных и доступных языков программирования в мире. Участники начнут с самых основ и постепенно научатся создавать собственные проекты, включая интерактивные приложения и 2D-игры.

В ходе курса разбираются:

  • основы программирования на языке Python без предварительных знаний;
  • ключевые конструкции языка: переменные, циклы, условия, функции;
  • работа со структурами данных: списки, словари, кортежи;
  • создание весёлых и полезных мини-проектов (калькуляторы, викторины);
  • разработка собственных 2D-игр на втором модуле курса;
  • выполнение индивидуального проекта под руководством преподавателя на каждом модуле;
  • развитие логического мышления, креативности и цифровой грамотности.

Курс специально разработан для школьников, которые хотят не просто «попробовать программирование», а реально научиться выражать свои идеи через код. Python здесь — не только инструмент, но и способ мышления: простой, современный и очень крутой.

По итогам курса ребята смогут уверенно писать программы на Python, создавать собственные проекты и даже начать путь в разработке игр или автоматизации задач.


Модуль 1

Программа курса Python. Модуль 1
Начало: 14.03.2026Онлайн (суббота) 4255 руб.
Онлайн (будни) 4255 руб.

Модуль 2

Программа курса Python. Модуль 2
Начало: 19.03.2026Онлайн (будни) 4255 руб.
Онлайн (суббота) 4255 руб.
Начало: 26.09.2026Очно в Москве 14490 руб.

Модуль 3

Программа курса Python. Модуль 3
Начало: 11.04.2026Онлайн 4255 руб.
Очно в Москве 14490 руб.
  • Занятие 1. Знакомство с Python: установка интерпретатора и среды разработки, запуск кода, типы данных, переменные, арифметические и логические выражения, ввод-вывод.
  • Занятие 2. Работа с функциями ввода и вывода: print(), input(), преобразование типов, использование IDLE для отладки простых программ.
  • Занятие 3. Логические конструкции: булевы значения, операторы сравнения, условный оператор if-else, ветвление логики программы.
  • Занятие 4. Функции: объявление, вызов, параметры, возврат значений, область видимости, работа со списками как базовой структурой данных.
  • Занятие 5. Введение в графику: библиотека Tkinter, создание окна и холста, рисование примитивов (прямоугольник, круг, линия), работа с цветами (стандартные и RGB).
  • Занятие 6. Циклы и повторение: цикл for, автоматизация отрисовки множества фигур, создание узоров и простых анимаций.
  • Занятие 7. Событийно-ориентированное программирование: обработка нажатий клавиш, синтаксис событий, анализ кода клавиши, реакция на действия пользователя.
  • Занятие 8. Создание первой игры: управление объектом с клавиатуры, пауза, сохранение и загрузка состояния игры через файлы.
  • Занятие 9. Разработка игрового меню: отрисовка пунктов меню, выделение активного элемента, навигация с клавиатуры, переключение между состояниями (меню/игра).
  • Занятие 10. Обработка событий мыши: координаты курсора, клики, привязка действий к позиции мыши, интерактивные элементы.
  • Занятие 11. Анимация движения: законы равномерного движения, отскок от границ, диагональное перемещение, обновление позиции объекта во времени.
  • Занятие 12. Покадровая анимация: загрузка спрайтов, смена кадров по таймеру, синхронизация с FPS, комбинирование анимаций движения и смены изображений.
  • Занятие 1. Классы и объекты: понятие класса, создание экземпляров, поля и методы, конструктор __init__, отрисовка объектов на холсте.
  • Занятие 2. Инкапсуляция: закрытые атрибуты, геттеры и сеттеры, свойства, создание класса «Хитбокс» для обнаружения столкновений.
  • Занятие 3. Композиция: объединение объектов (например, танк + хитбокс + спрайт), делегирование задач, плавная анимация и контроль коллизий.
  • Занятие 4. Искусственный интеллект: поведение NPC, автоматическое движение противников, логика преследования и уклонения.
  • Занятие 5. Коллекции и камера: работа со списками объектов, преобразование мировых координат в экранные, управление камерой с клавиатуры.
  • Занятие 6. Управление текстурами и картами: централизованная загрузка изображений, генерация игровой карты из массива данных.
  • Занятие 7. Оптимизация отрисовки: выборочная прорисовка только видимых объектов, эффективные математические вычисления, «спаун» новых элементов.
  • Занятие 8. Редактор уровней: экспорт карты из Excel в текстовый файл, парсинг данных, размещение бонусов и интерактивных объектов на уровне.
  • Занятие 9. Наследование: родительские и дочерние классы, переопределение методов, полиморфизм, практический проект «Фигуры».
  • Занятие 10. Класс Sprite и продвинутая анимация: объединение движения и покадровой смены изображений, управление несколькими анимациями одновременно.
  • Занятие 11. Рефакторинг и композиция: перестройка архитектуры проекта, создание универсального класса «Юнит», моделирование танка через композицию.
  • Занятие 12. Стрельба и снаряды: класс «Ракета», коллекция выстрелов, уничтожение объектов и элементов карты при попадании.
  • Занятие 1. Знакомство с PyGame: установка, основной игровой цикл, цвета, отрисовка примитивов, создание проекта «Домашняя дискотека».
  • Занятие 2. Класс Rect и события клавиатуры: позиционирование, движение прямоугольника, мини-проекты с управлением через клавиши.
  • Занятие 3. Игра «Морской бой»: обнаружение столкновений прямоугольников, логика стрельбы, визуализация попаданий и промахов.
  • Занятие 4. Работа с текстом и изображениями: шрифты, надписи, загрузка картинок, многослойная отрисовка (поверхности).
  • Занятие 5. Игра «Пинг-понг»: физика отскока, управление ракетками, счёт, реализация полноценной аркады.
  • Занятие 6. События мыши: перетаскивание объектов, наведение, клик, рисование динамических прямоугольников под курсором.
  • Занятие 7. Движение за курсором: расчёт угла, поворот спрайта, плавное следование объекта за мышью.
  • Занятие 8. Проект «Чертилка»: векторный редактор для рисования линий и фигур с помощью мыши.
  • Занятие 9. Проект «Рисовалка»: растровый графический редактор в стиле Paint с кистью, цветами и стиранием.
  • Занятие 10. Логическая игра «Пазл»: перемещение плиток, проверка победы, анимация сборки изображения.
  • Занятие 11. Архитектура приложений: абстрактные классы, игровые состояния (меню, игра, пауза), каркас многокомпонентного приложения.
  • Занятие 12. Финальная реализация: экран заставки, главное меню, ввод имени игрока, игровой экран, защита итогового проекта. Итоговая аттестация — презентация собственной игры.
Александр Киреев

Студент 3 курса МТУСИ по направлению "Информационные системы и программирование".

Преподаватель курса "Основы Web-программирования".

Сдал экзамен "1С:Профессионал" на знание возможностей и особенностей применения типовой конфигурации "1С:ERP Управление предприятием" системы программ "1С:Предприятие 8" ред. 2.5

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Бийарслан Забитов

Закончил бакалавриат Московского Технического Университета Связи и Информатики (МТУСИ), направление "Информатика и Вычислительная Техника", профиль "Прикладные Информационные Системы".
В настроящее время:

- студент магистратуры МТУСИ, направление "Информатика и Вычислительная Техника", профиль "Управление Большими Данными".
- преподаватель Учебного центра №1 от фирмы "1С".

Ведет курсы для федерального проекта "Код будущего"-  "Разработчик 1С: программирование игр и приложений" и "Python от 1С" .
Преподает разработку на платформе "1С:Предприятие 8" для студентов МТУСИ.

Преподаватель 1С:Клуба программистов: курс Python  для школьников

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Вероника Фролова

Бакалавр МГТУ им. Баумана, специальность "Системы автоматизированного проектирования". 
Ранее работала преподавателем математики для 9 классов и готовила учеников к ОГЭ в общеобразовательной школе. 
Веду группы по программированию Python, Java, 1С в УЦ 1. Есть сертификат "1С:Профессионал".

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Данила Игнатов
  • Выпускник Московского технического университета связи и  информатики. 
  • Победитель чемпионата по стандартам WorldSkills.
  • Финалист Международной олимпиады по программированию учетно-аналитических задач на платформе «1С:Предприятие 8».
  • В мире 1С с 2021 года. Разработчик. Решаю задачи по автоматизации оперативного учета с помощью прикладных решений "1С: Управление нашей фирмой", "1С: Управление торговлей", "1С: Комплексная автоматизация".
  • Сфера интересов: программирование на платформе "1С:Предприятие 8.3" и разработка на технологии "1С:Предприятие.Элемент", а также работа с решениями, построенными на базе этой технологии.

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Елена Лаврухина

Преподаватель Учебного Центра №1. Опыт преподавания программирования игр и приложений на Python и Веб-разработке, а также проекта "Код будущего" по направлению 1С.

Окончила бакалавриат Московского Технического Университета Связи и Информатики (МТУСИ), направление "Информатика и Вычислительная Техника".
Призёр внутривузовского чемпионата по стандартам WorldSkills по направлению "IT-решения для бизнеса на платформе 1С:Предприятие 8".
 

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Максим Стрельцов

Победитель конкурса педагогов города Москвы «Технологии будущего». Подготовил победителей и призеров многочисленных всероссийских конкурсов: Всероссийский конкурс «IT-ШКОЛА выбирает сильнейших» – второе место в номинации «Социальное приложение»,

всероссийская конференция для школьников по программированию – первое место в номинации «Облака». Второе место на хакатоне по виртуальной реальности.
Ведущий преподаватель центрального учебного центра 1С с опытом преподавания более 15 лет.

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Отзывы покупателей

У данного курса на данный момент нет отзывов

Понравился курс? Оставьте отзыв:)

* Нажимая на кнопку отправить вы соглашаетесь с обработкой персональных данных.